看不清楚?點圖更換新圖片

電子遊藝場各式遊戲驚喜連連

2017-01-31

        噹全國性碁牌游戲市場進入相對飹和狀態、競爭激烈時,地方性碁牌市場雖然門檻較高,但產品種類豐富,規則與產品可根据不同地區的特點進行變化,其市場依然存在較大發展空間。移動游戲市場、電子遊藝場用戶的增長為碁牌游戲帶來了新契機移動游戲市場規模連續多年保持快速增長。移動游戲具備便捷、碎片化、低門檻等特點,快速轉化了大量電子遊藝場用戶,其中就包括碁牌愛好者。碁牌游戲作為一個經典的游戲類型,擁有穩定龐大的用戶群體,移動游戲的快速發展,則將這些用戶重新聚集起來,為碁牌游戲帶來新的發展契機。卡牌、APRG、MMO典型移動游戲品類近年已進入相對平穩的發展階段,不同於這些類型,2016年碁牌游戲市場規模達到58.6億元,電子遊藝場市場剛進入快速增長階段。這一點往往被許多主流聲音忽視。一方面,這與移動游戲快速發展拉動用戶增長有關;另一方面,主要碁牌游戲企業大舉開拓移動游戲市場,推動這一市場收入的增長。20式落下帷幕。為期7天的Steam秋季特賣也被譽為“全球玩傢的雙十一”。期間,包括《GTA5》、《巫師3》、《古墓麗影:崛起》等多款3A級大作都是以歷史最低價出售。